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アリステラ 分類: 惑星国家 近界(ネイバーフッド)の惑星国家で旧ボーダーの同盟国の一つであった。 5年と少し前の戦いで滅んだが、その母トリガーは王女と王子によって継承され、二人の亡命先である玄界にて運用されている。 ギリシャ語でアリステラ(αριστερά)は"左"を意味する。 滅ぶときにデカい爆発が描写されてるけどイルガーかな? -- 名無しさん (2020-09-09 11 54 43) しかし支配されたとか植民地化されたとかじゃなく滅亡させられた、とは… -- 名無しさん (2020-09-14 20 52 48) どこまでが戦争の描写でどこからがマザートリガーを持ち出した事による星の崩壊かわからんね。そもそもマザートリガーがなくなった星がどうなるのかもよくわからんけど。 -- 名無しさん (2020-09-15 15 30 28) 「マザトリを持ち出した」んじゃなくて「継承させ逃した」だからニュアンスはちょっと違うかなぁ。継承っていうのが謎だけどユーゴがユーマにやったような感じかな?その仮定で考えると継承させた時点で崩壊とかしそうな感じがあるけど -- 名無しさん (2020-09-16 17 21 12) DBでもフリーザがナメック星攻撃してから爆発するまで猶予あったから似たようなもんじゃない? -- 名無しさん (2020-10-17 13 28 59) 雷神丸がレプリカみたいにマザートリガーとか…ないか… -- 名無しさん (2021-02-20 12 01 08) 雷神丸は冠トリガー -- 名無しさん (2021-02-20 16 56 15) 植民地化ではなく滅亡させられたの気になるな -- 名無しさん (2021-05-13 01 12 43) 王族がマザートリガー渡さなかったから植民地化できなかった?でもそれってアリステラ国民から見たらどうなんだろう -- 名無しさん (2021-05-13 22 56 00) アリステラに特殊なトリガー技術or黒トリガーのような特殊トリガーがあって、「これが敵国に渡ったらアリステラだけじゃない全ての世界がやばい」ってなったら最悪国の滅亡を選ぶということも有りうる。国民にとっちゃいい迷惑とも言えるが -- 名無しさん (2021-05-13 23 09 16) あとは「敵国側も滅ぼしたくは無かったけど核兵器のような加減の効かない最終兵器を使わざるを得ない状況に陥った」「ある思想に基づいた民族浄化・ホロコースト的思想で殲滅させられた」「当初の目的(人材や上述したような特殊トリガーの奪取)を達成済みで、報復・奪還行為を畏れて殲滅作戦をとった」「あるいはこの戦争自体が敵国からの報復戦争で報復感情により殲滅した」あたりかな…いずれにせよ国を滅亡させるレベルって基本的にはコストとリターンが釣り合わないだろうからな -- 名無しさん (2021-05-13 23 16 43) 林藤陽太郎の誕生日が9月22日に設定されているから、もしこれが本当のものであるならアリステラ滅亡は(原作年をXX14年と置いて)XX08年10月〜XX09年2月までにあった事か? それならXX14年3月から見て「5年と少し前」の辻褄が合う。 -- 名無しさん (2022-10-21 16 15 26) アリステラや他の同盟国には玄界に通じるゲートがあったとか?旧ボーダー時代に遠征艇があったとは思えないので。それなら林藤が個人的にトリガーを入手してきてるのも分かる。 -- 名無しさん (2023-03-27 20 01 53) ネイバーめっちゃ敵視しつつアリステラのマザートリガーと瑠花に対してなんらかの利用をしてる上層部の神経が分からんな。そこまで敵視してるのは他の(元?)同盟二国になにかやられたとかか。 -- 名無しさん (2023-10-22 09 27 19) 別にネイバーは敵って言っていてもアリステラのことを敵と考えてるわけではないでしょ。人材を集めるのに第一次侵攻の被害を前面に出してるからその頃の小規模で活動してて同盟がいたとかの事情を大っぴらにしにくいだけで。アリステラ側も敵視されてるとは思っていないだろうしボーダーの強化のためであることは理解してると思う。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 12 39) 母トリガーを接収される恐れがあった可能性もあるかな。並列運用の技術があるとか、自星の母トリガーに食わせて出力比上げるとか…妄想だけど -- 名無しさん (2024-07-29 17 40 24) 名前 コメント
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デッキタイプ別 デッキ構成別 デッキタイプ別 順位 デッキタイプ レーティング 勝利 敗北 勝率 総試合 1 にとり3+ 1833 82 33 71.3% 115 2 小町3+ 1717 56 22 71.8% 78 3 驚天動地 1711 (-6) 54 27 66.7% 81 4 諏訪子3+ 1703 39 20 65.0% 60 5 紫3+ 1691 58 41 58.6% 99 6 守矢地獄異変 1683 (+12) 32 16 66.7% 48 7 幽々子3+ 1666 64 48 57.1% 112 8 橙3+ 1659 36 24 60.0% 60 9 フランドール3+ 1649 68 58 54.0% 126 10 守矢一家(異変除く) 1648 (+21) 26 18 59.1% 44 11 霊夢3+ 1632 30 25 54.5% 55 12 萃香3+ 1632 (+8) 52 47 52.5% 99 13 文3+ 1630 (-1) 93 83 52.8% 176 14 藍3+ 1629 15 9 62.5% 24 15 天子3+ 1629 37 32 53.6% 69 16 輝夜3+ 1629 65 57 52.8% 123 17 永琳3+ 1627 48 45 51.6% 93 18 慧音3+ 1617 41 39 51.2% 80 19 魔理沙3+ 1611 (-11) 30 30 50.0% 60 20 早苗3+ 1608 (+11) 24 24 50.0% 48 21 萃香2系統 1608 19 18 51.4% 37 22 アリス3+ 1590 29 35 45.3% 64 23 衣玖3+ 1583 (+0) 44 48 47.8% 92 24 灼熱地獄 1580 18 22 45.0% 40 25 空3+ 1575 (+11) 42 45 48.3% 87 26 妖夢3+ 1568 11 17 39.3% 28 27 鈴仙3+ 1565 (+3) 31 38 44.9% 69 28 妹紅3+ 1556 (-12) 49 59 45.4% 108 29 プリズムリバー3+ 1552 16 27 37.2% 43 30 地獄異変(守矢除く) 1551 9 18 33.3% 27 31 燐3+ 1545 (-8) 61 72 45.9% 133 32 パチュリー3+ 1542 28 39 41.8% 67 33 咲夜3+ 1542 65 77 45.8% 142 34 神奈子3+ 1528 39 54 41.9% 93 35 美鈴3+ 1515 (-7) 21 37 36.2% 58 36 リストアップされていないオール1 1497 43 62 41.0% 105 37 レミリア3+ 1495 (-20) 45 66 40.5% 111 38 リストアップされていない2 2 1416 (+2) 121 157 43.5% 278 39 リストアップされていない2 1 1 1380 107 146 42.3% 253 註:2つ以上のデッキタイプに当てはまるデッキの判断の優先順位は以下である: 1・レベル3以上 2・2:2協力カード系統 3・1:1:1協力カード系統 4・1:1協力カード系統 5・レベル2軸系統 6・四人協力 デッキ構成別 順位 デッキ構成 レーティング 勝利 敗北 勝率 参加大会数 1 にとり4 1691 38 15 71.7% 12 2 天子1:レミリア1:萃香1:空1 1687 51 25 67.1% 16 3 小町3:妖夢1 1686 56 22 71.8% 14 4 萃香3:神奈子1 1671 21 7 75.0% 6 5 にとり3:紫1 1670 25 9 73.5% 7 6 諏訪子3:紫1 1665 17 6 73.9% 5 7 フランドール4 1663 64 46 58.2% 21 8 燐3:慧音1 1658 32 23 58.2% 12 9 早苗1:諏訪子1:神奈子1:文1 1656 16 6 72.7% 5 10 空1:諏訪子1:神奈子1:早苗1 1655 22 9 71.0% 6 11 鈴仙2:輝夜1:永琳1 1652 17 7 70.8% 6 12 輝夜3:紫1 1652 50 36 58.1% 15 13 橙3:藍1 1647 27 16 62.8% 8 14 にとり3:霊夢1 1641 14 5 73.7% 4 15 萃香3:早苗1 1640 13 6 68.4% 4 16 衣玖1:幽々子3 1636 21 13 61.8% 8 17 空3:早苗1 1635 21 13 61.8% 8 18 幽々子4 1632 39 31 55.7% 14 19 鈴仙3:フランドール1 1631 14 8 63.6% 5 20 紫3:衣玖1 1630 5 0 100.0% 1 21 諏訪子3:神奈子1 1628 15 9 60.0% 6 22 諏訪子1:神奈子1:早苗1:空1 1627 8 4 66.7% 3 23 早苗4 1626 13 9 59.1% 5 24 レミリア2:咲夜1:パチュリー1 1625 4 0 100.0% 1 25 神奈子3:萃香1 1624 6 2 75.0% 2 26 鈴仙3:紫1 1624 9 5 64.3% 3 27 諏訪子4 1623 4 0 100.0% 1 28 萃香3:衣玖1 1623 4 0 100.0% 1 29 紫1:魔理沙3 1622 9 5 64.3% 3 30 妖夢3:プリズムリバー1 1621 6 2 75.0% 2 31 妖夢1:魔理沙3 1620 4 1 80.0% 1 32 妖夢2:幽々子2 1620 14 10 58.3% 6 33 紫3:妖夢1 1619 6 3 66.7% 2 34 神奈子3:藍1 1619 6 3 66.7% 2 35 パチュリー2:魔理沙1:アリス1 1619 8 5 61.5% 3 36 天子2:フランドール2 1618 4 1 80.0% 1 37 輝夜1:永琳3 1618 4 1 80.0% 1 38 空1:魔理沙1:アリス1:パチュリー1 1618 4 1 80.0% 1 39 妖夢1:幽々子2:プリズムリバー1 1618 8 5 61.5% 3 40 霊夢4 1618 4 1 80.0% 1 41 紫3:霊夢1 1617 5 2 71.4% 2 42 天子1:早苗1:文1:空1 1617 9 7 56.2% 4 43 鈴仙1:輝夜1:永琳2 1617 4 1 80.0% 1 44 衣玖3:神奈子1 1617 23 20 53.5% 10 45 衣玖3:幽々子1 1616 6 4 60.0% 2 46 文3:早苗1 1616 61 44 58.1% 19 47 妹紅3:早苗1 1614 3 1 75.0% 1 48 諏訪子1:萃香1:神奈子1:早苗1 1614 3 1 75.0% 1 49 永琳3:咲夜1 1614 3 1 75.0% 1 50 天子3:妖夢1 1614 20 13 60.6% 5 51 霊夢3:美鈴1 1612 3 1 75.0% 1 52 にとり3:早苗1 1612 3 1 75.0% 1 53 妖夢1:空3 1612 3 1 75.0% 1 54 プリズムリバー1:諏訪子1:神奈子1:早苗1 1612 3 1 75.0% 1 55 妖夢1:レミリア3 1612 13 12 52.0% 5 56 諏訪子2:フランドール1:神奈子1 1612 3 1 75.0% 1 57 妖夢1:咲夜3 1612 3 1 75.0% 1 58 萃香2:レミリア2 1612 9 7 56.2% 4 59 藍3:紫1 1612 13 8 61.9% 4 60 輝夜3:燐1 1612 3 1 75.0% 1 61 燐2:空2 1612 16 14 53.3% 7 62 輝夜2:永琳2 1611 3 1 75.0% 1 63 藍1:紫1:橙1:神奈子1 1611 3 1 75.0% 1 64 レミリア3:早苗1 1611 10 8 55.6% 4 65 早苗2:霊夢2 1611 3 1 75.0% 1 66 輝夜1:空3 1611 3 1 75.0% 1 67 妖夢2:鈴仙2 1611 7 5 58.3% 3 68 霊夢2:魔理沙2 1609 5 4 55.6% 2 69 妹紅1:紫1:フランドール1:萃香1 1607 5 4 55.6% 2 70 燐1:妖夢1:小町2 1607 7 6 53.8% 3 71 咲夜3:パチュリー1 1607 10 9 52.6% 5 72 橙1:藍3 1606 2 1 66.7% 1 73 永琳3:妖夢1 1606 4 3 57.1% 2 74 永琳3:神奈子1 1606 3 2 60.0% 1 75 妖夢1:小町1:衣玖2 1606 3 2 60.0% 1 76 藍1:橙3 1606 4 3 57.1% 2 77 燐2:フランドール2 1606 6 5 54.5% 3 78 天子2:衣玖2 1606 5 4 55.6% 2 79 萃香3:永琳1 1606 3 2 60.0% 1 80 天子2:空2 1606 3 2 60.0% 1 81 パチュリー1:永琳3 1606 3 2 60.0% 1 82 空1:レミリア1:萃香1:天子1 1606 3 2 60.0% 1 83 紫1:美鈴3 1606 7 6 53.8% 3 84 空1:萃香1:諏訪子1:神奈子1 1606 3 2 60.0% 1 85 慧音3:レミリア1 1606 21 15 58.3% 7 86 天子1:永琳3 1606 3 2 60.0% 1 87 霊夢3:魔理沙1 1606 3 2 60.0% 1 88 紫3:幽々子1 1606 3 2 60.0% 1 89 衣玖3:霊夢1 1606 4 7 36.4% 2 90 紫3:レミリア1 1606 3 2 60.0% 1 91 永琳3:慧音1 1606 3 2 60.0% 1 92 輝夜3:小町1 1606 3 2 60.0% 1 93 燐3:小町1 1606 9 9 50.0% 3 94 妹紅3 1606 3 2 60.0% 1 95 幽々子2:妖夢1:プリズムリバー1 1605 2 1 66.7% 1 96 レミリア3:霊夢1 1605 3 2 60.0% 1 97 衣玖3:燐1 1605 3 2 60.0% 1 98 紫4 1605 28 21 57.1% 9 99 慧音2:鈴仙2 1603 11 11 50.0% 5 100 橙4 1603 5 5 50.0% 2 101 空3:衣玖1 1603 11 11 50.0% 5 102 神奈子1:慧音1:諏訪子1:空1 1602 2 2 50.0% 1 103 妹紅3:慧音1 1602 2 2 50.0% 1 104 文3:霊夢1 1602 29 33 46.8% 11 105 咲夜3:レミリア1 1602 11 11 50.0% 5 106 霊夢2:咲夜2 1601 2 2 50.0% 1 107 咲夜3:美鈴1 1601 2 2 50.0% 1 108 紫1:幽々子3 1601 2 2 50.0% 1 109 藍1:紫2:橙1 1601 4 4 50.0% 1 110 空2:フランドール2 1601 2 2 50.0% 1 111 燐2:早苗1:文1 1601 4 4 50.0% 2 112 妹紅1:パチュリー3 1601 10 9 52.6% 3 113 慧音3:妹紅1 1600 2 2 50.0% 1 114 レミリア2:フランドール2 1600 2 2 50.0% 1 115 萃香2:幽々子1:輝夜1 1600 2 2 50.0% 1 116 レミリア2:永琳2 1600 2 2 50.0% 1 117 フランドール2:妹紅2 1600 2 2 50.0% 1 118 天子1:咲夜2:橙1 1600 2 2 50.0% 1 119 燐2:妖夢1:藍1 1600 2 2 50.0% 1 120 霊夢3:咲夜1 1600 2 2 50.0% 1 121 妖夢1:咲夜1:フランドール2 1600 2 2 50.0% 1 122 パチュリー1:紫3 1600 2 2 50.0% 1 123 幽々子3:妖夢1 1600 2 2 50.0% 1 124 輝夜1:紫3 1600 2 2 50.0% 1 125 妹紅2:フランドール2 1600 2 2 50.0% 1 126 パチュリー1:咲夜1:妖夢1:レミリア1 1600 2 2 50.0% 1 127 美鈴1:霊夢3 1600 2 2 50.0% 1 128 衣玖4 1600 2 2 50.0% 1 129 空2:早苗1:文1 1600 2 2 50.0% 1 130 アリス3:橙1 1600 2 2 50.0% 1 131 パチュリー3:永琳1 1600 2 2 50.0% 1 132 萃香2:妖夢2 1600 2 2 50.0% 1 133 咲夜2:紫1:橙1 1600 2 2 50.0% 1 134 燐2:小町2 1600 2 2 50.0% 1 135 神奈子2:早苗1:衣玖1 1600 2 2 50.0% 1 136 神奈子3:諏訪子1 1600 2 2 50.0% 1 137 魔理沙3:妖夢1 1600 2 2 50.0% 1 138 諏訪子3:魔理沙1 1600 2 2 50.0% 1 139 妹紅3:空1 1600 2 2 50.0% 1 140 紫3:早苗1 1600 2 2 50.0% 1 141 永琳3:紫1 1599 11 10 52.4% 5 142 天子3:衣玖1 1598 15 16 48.4% 7 143 妖夢4 1597 3 4 42.9% 2 144 紫1:パチュリー3 1597 2 3 40.0% 1 145 文2:霊夢2 1596 2 3 40.0% 1 146 アリス2:魔理沙2 1596 2 3 40.0% 1 147 にとり3:衣玖1 1596 2 3 40.0% 1 148 輝夜2:魔理沙2 1596 1 2 33.3% 1 149 慧音2:妹紅2 1596 2 3 40.0% 1 150 燐2:霊夢2 1596 4 5 44.4% 2 151 にとり2:空2 1596 2 3 40.0% 1 152 早苗1:諏訪子1:神奈子1:空1 1596 2 3 40.0% 1 153 咲夜3:妖夢1 1596 12 14 46.2% 6 154 紫1:萃香2:空1 1596 6 7 46.2% 3 155 鈴仙2:妖夢2 1595 2 3 40.0% 1 156 鈴仙3:永琳1 1595 1 2 33.3% 1 157 妹紅3:輝夜1 1595 2 3 40.0% 1 158 咲夜1:パチュリー1:美鈴1:萃香1 1595 2 3 40.0% 1 159 輝夜2:フランドール2 1595 2 3 40.0% 1 160 燐2:妹紅1:空1 1595 2 3 40.0% 1 161 レミリア1:鈴仙3 1595 2 3 40.0% 1 162 空2:早苗2 1595 2 2 50.0% 1 163 燐2:魔理沙2 1595 2 2 50.0% 1 164 空2:レミリア1:慧音1 1595 2 3 40.0% 1 165 妹紅1:永琳1:神奈子1:早苗1 1595 4 5 44.4% 2 166 紫2:パチュリー1:妹紅1 1595 2 3 40.0% 1 167 輝夜1:諏訪子1:神奈子1:空1 1595 2 3 40.0% 1 168 神奈子1:萃香1 1594 2 3 40.0% 1 169 フランドール1:咲夜3 1594 4 5 44.4% 2 170 レミリア1:咲夜3 1594 11 12 47.8% 5 171 萃香1:魔理沙1:咲夜1:アリス1 1594 2 3 40.0% 1 172 妹紅1:空3 1594 2 3 40.0% 1 173 天子4 1594 2 3 40.0% 1 174 神奈子2:諏訪子2 1594 2 3 40.0% 1 175 にとり2:魔理沙1:アリス1 1594 2 3 40.0% 1 176 空2:にとり2 1594 2 3 40.0% 1 177 輝夜1:永琳1:鈴仙1:天子1 1594 2 3 40.0% 1 178 燐3:橙1 1594 2 3 40.0% 1 179 プリズムリバー2:幽々子2 1593 3 5 37.5% 2 180 霊夢3:紫1 1593 15 14 51.7% 6 181 アリス1:霊夢3 1591 1 3 25.0% 1 182 藍2:橙2 1591 1 3 25.0% 1 183 永琳2:美鈴2 1591 1 3 25.0% 1 184 神奈子3:妖夢1 1591 4 5 44.4% 2 185 永琳3:輝夜1 1591 8 10 44.4% 4 186 鈴仙3:小町1 1590 1 3 25.0% 1 187 藍2:紫2 1590 1 3 25.0% 1 188 レミリア2:アリス1:プリズムリバー1 1590 1 3 25.0% 1 189 美鈴3:咲夜1 1590 1 3 25.0% 1 190 衣玖3:レミリア1 1590 1 3 25.0% 1 191 衣玖2:早苗2 1590 1 3 25.0% 1 192 妖夢1:咲夜1:空2 1590 1 3 25.0% 1 193 小町2:鈴仙2 1590 1 3 25.0% 1 194 幽々子2:輝夜1:天子1 1590 1 3 25.0% 1 195 咲夜1:パチュリー3 1590 1 3 25.0% 1 196 衣玖3:妖夢1 1590 4 6 40.0% 2 197 魔理沙3:早苗1 1589 1 3 25.0% 1 198 衣玖2:天子2 1589 1 3 25.0% 1 199 鈴仙1:アリス1:橙1:萃香1 1589 3 5 37.5% 2 200 神奈子1:フランドール1:早苗1:文1 1589 1 3 25.0% 1 201 天子1:咲夜1:妖夢1:鈴仙1 1589 1 3 25.0% 1 202 パチュリー4 1589 1 3 25.0% 1 203 咲夜4 1589 9 11 45.0% 5 204 慧音4 1589 18 22 45.0% 10 205 妖夢3:美鈴1 1589 1 3 25.0% 1 206 燐3:妖夢1 1589 1 3 25.0% 1 207 燐4 1589 6 9 40.0% 3 208 天子1:神奈子1:衣玖2 1589 1 3 25.0% 1 209 天子1:パチュリー1:妹紅2 1588 1 3 25.0% 1 210 輝夜3:永琳1 1588 1 3 25.0% 1 211 燐2:妹紅2 1588 3 5 37.5% 2 212 輝夜1:永琳1:早苗1:文1 1588 1 3 25.0% 1 213 紫1:レミリア3 1588 5 10 33.3% 2 214 妹紅1:フランドール1:衣玖1:空1 1588 1 3 25.0% 1 215 萃香3:プリズムリバー1 1588 1 3 25.0% 1 216 プリズムリバー3:アリス1 1588 5 8 38.5% 3 217 妹紅4 1588 32 34 48.5% 13 218 パチュリー1:諏訪子3 1587 1 3 25.0% 1 219 神奈子4 1587 3 5 37.5% 2 220 天子1:妖夢1:衣玖2 1586 2 5 28.6% 2 221 早苗2:魔理沙2 1585 3 6 33.3% 2 222 紫1:鈴仙3 1585 2 5 28.6% 2 223 萃香3:燐1 1585 3 6 33.3% 2 224 プリズムリバー3:妖夢1 1585 11 15 42.3% 6 225 パチュリー3:紫1 1584 1 4 20.0% 1 226 レミリア3:紫1 1584 1 4 20.0% 1 227 輝夜3:妖夢1 1584 3 6 33.3% 2 228 咲夜2:レミリア2 1584 3 6 33.3% 2 229 レミリア3:パチュリー1 1584 1 4 20.0% 1 230 アリス3:プリズムリバー1 1584 27 33 45.0% 13 231 空3:パチュリー1 1583 1 4 20.0% 1 232 輝夜2:永琳1:鈴仙1 1583 1 4 20.0% 1 233 フランドール3:霊夢1 1583 4 8 33.3% 3 234 レミリア1:慧音1:空2 1583 0 3 00.0% 1 235 アリス1:橙1:萃香1 1583 1 4 20.0% 1 236 紫3:永琳1 1583 2 5 28.6% 2 237 衣玖2:フランドール1:永琳1 1583 1 4 20.0% 1 238 レミリア2:天子2 1583 1 4 20.0% 1 239 藍1:妖夢1:紫1:橙1 1583 1 4 20.0% 1 240 紫2:橙1:藍1 1583 3 6 33.3% 2 241 早苗1:咲夜3 1583 1 4 20.0% 1 242 諏訪子1:妹紅1:神奈子1:空1 1583 1 4 20.0% 1 243 衣玖3:パチュリー1 1583 1 4 20.0% 1 244 輝夜1:諏訪子1:神奈子1:早苗1 1583 1 4 20.0% 1 245 早苗2:諏訪子1:神奈子1 1583 3 6 33.3% 2 246 レミリア1:咲夜1:妖夢1:パチュリー1 1582 0 3 00.0% 1 247 パチュリー1:咲夜1:アリス1:レミリア1 1582 2 5 28.6% 2 248 幽々子2:レミリア1:輝夜1 1582 1 4 20.0% 1 249 魔理沙1:フランドール2:にとり1 1582 1 4 20.0% 1 250 咲夜3:橙1 1582 1 4 20.0% 1 251 早苗3:神奈子1 1582 11 15 42.3% 6 252 美鈴1:咲夜3 1582 1 4 20.0% 1 253 フランドール1:早苗1:空2 1582 1 4 20.0% 1 254 輝夜4 1581 5 9 33.3% 3 255 魔理沙4 1580 14 19 42.4% 7 256 燐3:永琳1 1579 2 6 25.0% 2 257 プリズムリバー3:早苗1 1579 0 4 00.0% 1 258 美鈴4 1579 6 10 37.5% 4 259 藍2:パチュリー2 1578 0 4 00.0% 1 260 文3:魔理沙1 1578 3 6 33.3% 2 261 燐2:妖夢1:小町1 1577 0 4 00.0% 1 262 神奈子2:妖夢1:天子1 1577 0 4 00.0% 1 263 文2:魔理沙1:橙1 1577 1 4 20.0% 1 264 フランドール3:空1 1577 0 4 00.0% 1 265 紫2:魔理沙2 1576 0 4 00.0% 1 266 咲夜1:妖夢1:フランドール1:鈴仙1 1576 0 4 00.0% 1 267 永琳2:魔理沙1:アリス1 1576 1 4 20.0% 1 268 天子2:魔理沙2 1576 0 4 00.0% 1 269 パチュリー1:神奈子3 1575 8 13 38.1% 5 270 パチュリー3:霊夢1 1575 11 15 42.3% 6 271 永琳4 1575 6 12 33.3% 4 272 妹紅3:燐1 1574 5 15 25.0% 4 273 美鈴3:萃香1 1571 0 5 00.0% 1 274 にとり2:パチュリー2 1571 0 5 00.0% 1 275 幽々子2:橙1:慧音1 1570 4 9 30.8% 3 276 空3:レミリア1 1570 0 5 00.0% 1 277 美鈴3:霊夢1 1569 7 13 35.0% 5 278 空2:燐2 1568 2 8 20.0% 2 279 空4 1567 1 7 12.5% 2 280 神奈子3:衣玖1 1567 5 12 29.4% 4 281 萃香3:咲夜1 1566 1 7 12.5% 2 282 神奈子3:咲夜1 1565 5 12 29.4% 4 283 空2:諏訪子1:神奈子1 1565 1 7 12.5% 2 284 にとり2:早苗1:文1 1564 1 8 11.1% 2 285 妖夢3:小町1 1561 1 8 11.1% 2 286 萃香4 1553 6 16 27.3% 5 287 燐3:萃香1 1547 9 19 32.1% 6 288 鈴仙3:美鈴1 1545 2 12 14.3% 3 289 レミリア4 1540 12 26 31.6% 8
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/423.html
ローゼンメイデン達が目指すべき存在。 彼女らを創った人形師・ローゼンが理想とする完璧な少女。「どんな花よりも気高く、どんな宝石よりも無垢で、一点の穢れも無い、至高の美しさを持った究極の少女」だそうだ。ローゼンはこのアリスとしか会う気は無いと言われる。アリスになる為にはアリスゲームに勝ち、全てのローザミスティカを集めなければならない…らしい。 (アリスとなるべくローゼンメイデン達が戦うことをアリスゲームという。) 余談だが、原作では「アリスドール」ではなく「アリス」と呼称されている。 名称を変更したのは、キャラクターのアリスとの混同を避けるためなのだろう。 ただし、「アリスドール」でググると18禁アニメの紹介が上位に出てきてしまう。
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P7S 企画内企画 ~尋ね人 アリス~ 『こんな学園ぶっ壊して 私たちが本物になればいいのよ!』 1人のアリスがそういいました。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=32958565 開催期間【2月1日~3月10日】 ●【尋ね人アリス】あらすじ ●【尋ね人アリス】概要 ●【尋ね人アリス】Q&A 企画終了 <アリス派の勝利> http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=34390731 「私は本物になりたい」 少女の強い意志は、そんな理想を現実へと昇華させる 「お気をつけて」 事件を楽しんでいた一人の生徒は、パーティの主役を引き止めることなく、校舎を立ち去る彼女を見送った 彼女を最後に出迎えたのは、学園の校長 自分を学園に閉じ込めた張本人だ 彼は問うた 「そんなに外に出たいのか?」 「外に出てどうする?」 彼の問いに対するアリスの答えはとっくに決まっていた 「私が本物のアリスになるの」 その考えは、彼に閉じ込められたあの日から変わらない その考えは、彼女を閉じ込めたその時から変わっていなかった もはや、彼女をこれ以上この学園にとどめておくことは出来ないのであろう 倍ほどの差がある身体を屈め、彼はアリスにこんな言葉を投げかけた 「何かあったらすぐに戻ってきなさい」 「もし危なくなったら、またここに連れ戻すからな」 何かあったら帰って来い、いざとなったら連れ戻す 彼女は、そんな言葉で自分が怖がると思ったかと言った様子で、声高々と叫んだ 「引き留めようったって無駄よ」 「私の勝ち!」 私の勝ち、君がそういうのであれば、この学園は君の意志に負けたのであろう しかし、君は物語から弾かれた欠片であって<本物>ではない 主人公になれようはずがないのだ そんな君を、物語と言う完結し閉じた世界は受け入れてくれると思うのだろうか 危なくなったらすぐに保護しよう また捕まえてあげよう 彼女が再び物語に拒まれたとしても、理想に裏切られたとしても 彼女が檻だと感じていたこの場所だけは、変わらず彼女の居場所でありつづけてあげよう 次第に遠ざかる彼女の背中を見つめながら、彼は静かに呟いた しばしの別れだ、憤怒のアリス 尋ね人アリス -完結-
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「今日はどんな冒険に出かけますか? アリスは一緒に旅立つ準備ができています」 学園:ミレニアムサイエンススクール 学年:1年生 部活:ゲーム開発部 年齢:??歳 誕生日:3月25日 身長:152㎝ 趣味:ゲーム(特にRPG) ソーシャルゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』の登場人物。 担当声優は 田中美海 女史。 メインストーリーVol.2「時計じかけの花のパヴァーヌ編」のキーパーソン。 連邦生徒会の管轄下にあったミレニアム自治区郊外の廃墟の奥に眠っていた「AL-1S」と称されしアンドロイド。 部員&実績不足で廃部の危機に瀕していたゲーム開発部にゲーム開発のための虎の巻「G-Bible」を探す過程で発見され、 これ幸いとゲーム開発部の部員にカウントするためにハッカー集団「ヴェリタス」のハッキングにより学籍を偽装されて、 ミレニアムサイエンススクールの1年生としてゲーム開発部に所属する事になった。 起動当初は人格も存在せず、まさしく機械的という言葉を絵に描いたような言動であったが、人間的な話し方を学習させる目的で、 ゲーム開発部の開発したRPG『テイルズ・サガ・クロニクル』をプレイさせた所、クソゲー極まりない理不尽で難解過ぎるゲームシステムや世界設定に曝され、 エラーとフリーズと再起動を繰り返した末にどんどん情緒を獲得していき感情と人格を形成。 その後も部員おススメのどこかで聞いたようなタイトルの*1ゲームを昼夜問わず大量にプレイして英才教育された結果、 やがて「素直かつ無邪気で人懐っこいが何事もゲームに当てはめてしまう不思議ちゃん」の生徒と化した。 RPG内で世界を救いまくった影響か、以後は「勇者になる」という目標を度々口にしており、 学園での生活もクエスト感覚で楽しんでいる様子。 本人にとっては大事故ながらも些細な出来事だが、結果的にこの出会いこそがキヴォトス存亡の大きな鍵になるなどとは、 この時はまだ誰も知る由もない事であった。 先生が躊躇なく生徒の足を舐めたり、ロボ子がクソゲーに脳破壊されないと詰み確定とか本当いい加減にしろよキヴォトス 部活ではテストプレイを担当。クソゲーを隅々まで味わい尽くした末、ゲーム愛という啓蒙を得てしまった彼女には適任である。 + ゲーム開発部の愉快な仲間たち 花岡ユズ ゲーム開発部部長。プログラミング担当。 ミレニアムサイエンススクールの1年生だが、彼女が独力で制作したゲームのプロトタイプが全ての発端となる。 公開した件のゲームが酷評され、一日の大半を部室のロッカーの中に引き籠るような極度の対人恐怖症になってしまうが、 一方でそのゲームに感銘を受けたモモイとミドリの双子が押しかけてきた事で、部員全員が1年生のゲーム開発部が発足した (同じ一年生でありながら才羽姉妹より歳上の16歳である事などから、ファンの間では留年疑惑が囁かれている)。 そして三人で完成させたのが、問題のゲームの完成版『テイルズ・サガ・クロニクル』である。なお、結果は前述の通り。 ていうか今更だけど、「テイル」も「サガ」も「クロニクル」も意味は全部「物語」じゃねえか! まぁ厳密に言うと、「テイル=寓話」「サガ=英雄譚」「クロニクル=年代記」という違いがある一方で、普通「クロニクル=物語」とはならないし、ゲーム業界では「全集」みたいな扱いなので(書籍だが)「サガ・クロニクル」とか普通に存在する ゲーマーとしての腕前は超一流で、特に格ゲーとリズムゲームについては謎の王者「UZQueen」として知られるトッププレーヤー。 そのためか動体視力も極めて高く、モモイ曰く集中して「UZQueen」モードになると頭の回転が普段の1.5倍、動体視力も2.8倍になるとか。 後述のメイドアリスイベントでは彼女もメイドに扮したが、ロッカーの代わりに「THE YUZU」と書かれた段ボール箱を被っていた (『MGS』シリーズの潜入用段ボール箱の一つ、「THE ORANGE」と書かれた物のオマージュと思われる)。 才羽モモイ 才羽姉妹の姉の方。ピンクの猫耳ヘッドホンとミニスカートで栗みてぇな口した方がモモイと覚えよう。シナリオライター担当。 非常に陽気で部のムードメーカーだが、精神的に幼く感情的な癇癪持ちで、上役の早瀬ユウカとよく揉めている所が見られる。 情に厚く社交的なので、表に出たがらない部長に大人しい妹というゲーム開発部のメンバーを牽引する実質的なリーダー。 ゲームの腕は今ひとつらしく、妹のミドリに負ける場面がよく出て来る上、先生が初めて触る格ゲーの対戦で8連敗を喫した事も (行動の癖が分かりやすいらしく、更に焦るとレバガチャしがちと先生に指摘される選択肢あり)。 シナリオライターらしくゲーム関連の語彙が豊富で、何かというとゲーム用語や台詞ネタが飛び出るのが癖。 アリスにもそれが見事に感染っている。 ゲーム内ではレアリティが☆2と低い割に前方広範囲を攻撃できる優秀なEXスキルを持っており、 ゲーム始めたての先生の強い味方となってくれる。 才羽ミドリ 才羽姉妹の妹の方。緑の猫耳ヘッドホンとショートパンツの卑しさ漂うムッツリフェイスがミドリと覚えよう。グラフィック担当。 ドット絵のレトロゲームが好きで、自分でもドット絵を打つ事がある他、パズルゲームなどのカジュアルな作品も好む。 大人しい性格のため、陽気な姉とはあまり相性が良くなかったが、ゲームを通じて大の仲良しになったと語っている。 表向きは姉より落ち着いていて部内でも一番常識人に見えるせいか、外部から「ゲーム開発部の代表者」と思われた事も。 グラフィック担当はシナリオが出来ないと何も出来ない部署でもあるので、気分屋で遅筆な姉には何かと悩まされている。 ちなみにキャラとしてのレアリティは姉より高い☆3で、対戦ゲームでも勝ち越している描写が多いため、 「姉より優れた妹…!」みたいなネタにもよくされている。 しかしキャラ性能的には上位互換が割といるので、姉とセットにすると強化されるスキル込みでも割と出番が無い なお、才羽姉妹の見分け方は各種アンソロジーコミックや『ゲーム開発部だいぼうけん!』等といったモノクロ漫画では分かり辛いものなので、 特徴としては他にも、 前髪が左分けなのがモモイ、右分けがミドリ ジャケットの前側をリボンで結んでいるのがモモイ、結んでいないのがミドリ スカートを履いているのがモモイ、短パンなのがミドリ が挙げられる。 プレイスキルガチ勢、クソザコだがエンジョイ勢、そこそこやれるカジュアル勢と三者三様のプレイスタイルに、 やり込み派デバッガーのアリスも加わって、開発の上で満遍なく様々な視点を持てる実は割と隙の無い布陣と言える。 大体こんなメンバーによるアットホームな部活です キヴォトスには多数のロボットのような外見の市民も暮らしている反面、アリス以外に「人間そっくりなアンドロイド」は存在せず、 作中の登場人物の口からも現行のキヴォトスにそのような存在を作る技術は無い*2と公言されているのだが……? + ネタバレ注意 アリスの正体は、大昔にキヴォトスを支配していた「名もなき神」を信仰する無名の司祭が崇拝した「オーパーツ」であり、 彼らの敵対者である忘れられた神々を滅ぼすべく作られた「名もなき神々の王女AL-1S」。 この「忘れられた神々」とはキヴォトスの生徒達である事が示唆されており、 ゲームで例えるならばアリスは「世界を滅ぼすために創られた魔王」と言える存在であった。 周囲のデータを収集し変形させてしまう事などが可能な、多次元解釈演算装置「アトラ・ハシースの箱舟」の機能を持っている。 Vol.2の二章「友情と勇気と光のロマン」では、一章でモモイのゲームガールズアドバンスSPに転送されたAIにして、 名もなき神々の王女の力を覚醒させる鍵となる「王女」の第二の人格ともいえる「Key」がアリスと同化し、大きな騒動となった。 Vol.2の一章でミレニアムの精鋭特殊メイド部隊「Cleaning Clearing(C C)」と激しくやり合った経験から、 一時期メイドがトラウマ化していたが、その後ちゃんと和解したらしく、カフェに家具のゲーム筐台を置くと、 当時散々ボコられた美甘ネルと仲良く対戦を始める様子が見られる。 ブルーセチ氏作の下の手描き動画*3はあくまで二次創作だが、屈伸煽りとネルがキレて暴れる事以外は(勝敗含め)大体合ってる。 やめなよアリス!対戦で屈伸煽りは恥ずかしい事なんだよ! やはりお前の仕業だったか ※海外で対戦時に屈伸煽りする行為は、イラマチオティーバッグの出し入れになぞらえ「ティーバッギング」と呼ばれるノーマナー行為である。 固有武器は「光の剣:スーパーノヴァ」。 ミレニアムのエンジニア部が試作した、元は宇宙戦艦の艦載兵器にするつもりで大気圏外での運用を前提に設計された、エンジニア部の下半期予算の70%とロマンをかけた大型レールガン。上記画像で背負っている棺桶じみた物体がそれである。 ただ、レールガンと言いつつ飛ばしてるのはどう見てもビームだし、開発者自身「ビームは浪漫!」と発言してるので、 実態は恐らく荷電粒子砲の一種だと思われる。 まぁ「荷電粒子」は弾の種類であり「レール」は弾の加速方法の事なので、両立は可能である。 荷電粒子砲「お前はレール上に発生させた電場で実体弾を加速して!俺はレール上に発生させた電場で粒子を加速する!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」。 実在の銃器のカスタム品が大多数の本作ではほぼ唯一の架空兵器になる。 武器を未所持のアリスがエンジニア部を訪ねた際、部室に鎮座していた本機を気に入り「実戦でのデータ取得」を建前に譲り受けた。 入手経緯がストーリー中で明かされる数少ない固有武器でもある。 勿論、元が艦載用なので個人で運用するサイズをしていない。基本重量だけでも140kg以上*4というバケモノである。 大きく、分厚く、重い。それは正に鉄塊である。 ついでに砲撃時の反動も200kg以上あるそうなので、一般生徒が撃ったらそれだけで自滅は免れまい。 そんな身の丈を超えるサイズの機械の塊を、神秘とアンドロイドパワーのゴリ押しで軽々と取り回し平然と撃ちまくる様は、 「ブルアカのロリ体形はヤバイ」という風評をある意味これ以上なく体現している存在とも言える。 頑丈でアリスのほぼ全身をカバー出来る大きさがあるため、盾としても活用される場面があった。 また最終編では、「光の剣:スーパーノヴァ」よりさらに巨大な、宇宙戦艦の主砲「光の剣:アトラ・ハシースのスーパーノヴァ」を生成してぶっ放している。 ネットでは上記の情緒獲得の経緯から「ネットミームにも容易く汚染されそう」という風評被害に晒されており、 よく淫夢厨にされて「ンアーッ!○○が大きすぎます!」とか言わされている所をよく見かける。 汎用性が高いので頻出するネタだが、所謂「本人が言ってないセリフ」枠なのでTPOには気を付けよう。 余談だが、彼女の名前の由来ははっきりとは不明ながら、ゲーム開発部の他メンバーがエロゲブランド由来という疑惑があり、 だとすると彼女も老舗中の老舗ブランド「アリスソフト」が由来という可能性が存在しており、 上記の「Key」も、泣きゲーに定評のある同名ブランドが由来なのではないか?と冗談半分で言われもしている。 もっと単純に「天童=任天堂」説もあったりするものの、真相は清渓川の澄み切った流れのみぞ知る……。 原作中の性能 「アリスがここにいます。アリスが手伝います。」 攻撃は神秘属性、装甲は特殊装甲という構成の後衛型アタッカー。 スナイパーライフル以上の長射程で、通常攻撃でも弾が敵を貫通する単発高火力型。その分射撃間隔は長め。 ノーマルスキルでエネルギーを2段階までチャージ可能で、チャージ段階によりEXスキルの威力が1.5倍/2倍に増加するという、 特殊なシステムを有している。巧く最大値を狙えれば強力だが、つまりは最大火力を出すには時間がかかる事も意味するため、 速攻編成蔓延る戦術対抗戦などではアリスが割と紙装甲なのもあって活躍する前に落とされがち。 現状唯一のレールガン所持者という事で、レールガンの長所・短所がそのままアリスの性能に直結していると言える。 コラボしたビリビリ? 残念ながらメイン武器はアサルトライフル使ってたよ 「ぱんぱかぱーん♪ アリスはメイド勇者にジョブチェンジしました!」 訳あってメイド服を着る事になった「メイドアリス」は、攻撃が貫通しなくなり狙撃による単体特化仕様に性能が変化。 汎用性はやや下がったが、通常時より単体目標への火力が出しやすくなり、装備品もより攻撃的な編成になっている。 また、スキルがチャージ制ではなく通常攻撃一定回数毎にバフがかかる仕様になったので、タイミングを計らなくてよくなった。 単発型なのは相変わらずのため、その一発がクリティカルするかどうかでダメージの浮き沈みが激しいのがやや難点。 余談だが、メイドアリスをカフェでタッチすると、やる気アピールなのかぐっと構えて謎の気合(オーラ)を発する。 …それどういう原理なのアリス? メイド勇者は奥が深い。 MUGENにおける天童アリス 国内外の製作者により、MUGEN1.1専用のキャラが公開中。 上記のメイド版とノーマル版の2種類が存在する。 + DarkRuler氏製作 メイド版 DarkRuler氏製作 メイド版 オリジナルの3Dモデルを用いて作られたメイド版のアリス。 技もメイド版準拠でレールガンによる飛び道具が強力だが、砲台そのものを振り下ろして攻撃する近接技も持つ。 また、原作のノーマルスキルを再現して、攻撃を15回行うと30秒間一部攻撃スキルのダメージが増加する仕様となっている。 超必殺技はEXスキルを再現したチャージ射撃の4ゲージ技「アリス、お掃除します!」。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + DarkRuler氏製作 ノーマル版 DarkRuler氏製作 ノーマル版 上記のメイド版より2週間遅れて公開された、ノーマル版のアリス。 こちらもレールガンを撃つ飛び道具や砲台を振り下ろす攻撃で戦うのは共通しているが、 超必殺技は各種技のダメージを増加させる「強化魔法です!」、3ゲージ技「スーパーノヴァクラッシュ」、 6ゲージ以上という条件下でのみ発動可能で全ゲージを消費するのと引き換えに、 ゲージが多ければ多い程さらに威力が増す技「世界の 法則が 崩壊します!」となっており、 自動ゲージ増加があるためある程度はゲージ消費の激しさは補えるものの、 全体的に大火力だがゲージコストが高い砲台キャラとなっている。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + 藍灯篭氏製作 ノーマル版 藍灯篭氏製作 ノーマル版 MUGEN1.1では動くが一部SEが鳴らないのでIKEMENでの使用を推奨とのこと。 ノーマル版準拠だが、「メイドモップ」などメイド版の技も一部存在する。 飛び道具は画面左下に表示されるエネルギーゲージを消費してレールガンで攻撃する性能となっている。 なお、エネルギーゲージは特殊技「チャージ」で補充できる。 また、上記のゲーム開発部のメンバーをサポーターとして呼ぶ技も持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 「アリスはキヴォトスに…魔法がないとは思えません。 魔法は存在しています。だって、先生は今、 アリスを幸せにしてくれましたから」 「ゲームが面白い理由はそこに、世界の美しさが込められているから。 これは、先生を通じてわかったことです。 ゲームも、猫も、友達も…そして今この瞬間も。 この世界には美しいものがたくさんあります」 「アリスはもっと知りたいです。先生と一緒に… この世界のことをもっと学びたいです!」 出場大会 「[大会] [天童アリス]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 中でも「カシオペアの拳」(元ネタは言うまでもなく『北斗の拳』(北斗七星=こぐま座))に関しては『北斗』も『ブルアカ』も、 砂塵漂うポストアポカリプス的な場所があったり「力こそ正義」な無法地帯という共通項があるのに加え、 『ブルアカ』には上記のC&Cにトキというキャラが居る事もあり、pixivではコラボタグとして機能している事が多い。 *2 コラボイベントで電脳世界上の存在だった初音ミクが仮の身体に意識を移した事はあったが、 あくまでライブコンサート用でアリスやキヴォトス人(仮)のように戦闘を行えるような器ではない(ゲーム内の性能もSPECIALという支援役)。 *3 このブルーセチ氏、ブルアカ手描き動画を定期的に製作しているが中でもアリス推しらしく、 特にバズった「USAGI FLAP」に合わせてアリスが踊る動画をはじめ、本来アリスの曲ではない物まで、 アリスの可愛さの暴力でミーム汚染しており、氏の動画を観た後で原作をやって、 「あれ、これアリスのテーマじゃなかったの…?」みたいな事態がちょくちょく起こっているようである (「USAGI FLAP」も元々はタイトル通りVol.4「カルバノグの兎」編のメインキャラ、RABBIT小隊のテーマで、 上記の動画のあまりの反響から、公式イベントにて作曲担当者が「あの曲はアリスのテーマではない」と明言した程)。 *4 解説の様子を見ると「基本重量」というのは、稼働用のバッテリーや光学照準装置は除いた、本当に純粋な本体だけでの重量を差すようである。 作中には稼働可能な状態で総重量100kgにもなるはずのミニガン(移動兵器搭載が前提のガトリングガン)を、 平然と映画ばりに生身で携行武器として使っている者もいるなど、キヴォトスの生徒はモブ含め生身でも頑強な肉体の持ち主ばかりなのだが、 それでも流石にこのレールガンを扱える者はいないなど限度はあるようである。
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学園アリス わくわくハッピーフレンズ 攻略 知らない人はわからない count () <アリスボタン> ・蜜柑 最初からもらえる アリスを無効化できる 見えない壁、暗闇など ・蛍 友好度が1ぐらいあったら7月の何週目かに 初等部に!マークが付き蛍としゃべるともらえた ラジコンを使ってスイッチを押せる 電気の床など ・棗 有好度が2あると2がつの何週目かに北の森で イベントがおこり成功させると最後にアリスボタンが もらえる(友好度は3になる) 障害物を燃やせる 木の壁、氷の壁など ・流架 棗と同じ条件で11月ごろになると北の森で イベントがおこり成功させると最後に ウサギンがルカからの手紙を持ってきて アリスボタンももらえる(3になる) 動物と・・・・・ 穴がいっぱいあるところ 動物が困っているところなど ・委員長 蛍と同じ 幻覚をつくる 崖、森のお化けの所など ・スミレ 棗と同じ条件で11月から1月にかけて 教室でイベントがおき成功させると もらえる(3になる) におう スイッチ、かぎなど ・翼 棗と同じ条件で11月にイベントがおきて 成功させるともらえる(3になる) 影法師(ドッペルマン)をだせる 内側からかぎがかかってる扉 森のくまなど ・ベア なし <写真> いずれも友好度を5にして 100万ためてエンディングを迎えると そのキャラ特定のエンディングを 見ることができ、そのキャラの写真も もらえる <アイテム> 素材 全100種類 1
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【検索用 うらきりありす 登録タグ 2013年 GUMI NAO-M VOCALOID napi う 曲 曲あ 水梦】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:napi 作曲:napi 編曲:napi イラスト:水梦 タイトルロゴ背景:NAO-M 唄:GUMI 曲紹介 作り手名:『裏切りアリス』(うらぎりありす) 歌詞 白うさぎの穴に落ちて 哀れ 愚か アリス嬢 不思議の国歩くほどに 蝕む狂気 猫が笑う 終わらないお茶会 紅茶も冷めゆく あやふやな意識さえ 薄れ 零れ 混ざり融け合わさる 三日月の影だけが今も時を刻む 笑う猫は優しいからパパもママもいらないわ 眠るネズミ暖かくて友達なんか必要ない 壊して 全てばらばら うつつ世界 鏡にも映らない夢と希望 ほら 裏切りアリス ウミガメのスープだけ 今も喉を通る 期待から逃げるよう夢を見るの ほら 裏切りアリス 失望の眼差しに震え怯え泣いて 鏡にも映らない夢と希望 ほら 泣き虫アリス いるだけで良いのです 哀れ 愚か アリス コメント 「暖かくて」の所が「あなた確定」って聴こえちゃうのは俺だけか? -- 名無しさん (2016-04-09 10 55 27) いえ、自分もですww -- かのん (2016-09-22 21 11 22) 好き -- 名無しさん (2016-09-22 23 37 42) とあるゲームのラスボスBGMに採用されてましたがいい曲だ。雰囲気と合ってた -- 名無しさん (2018-11-16 13 30 58) アリスを見つけた! -- 名無しさん (2018-11-27 20 40 15) 同ゲームから。素敵な曲でした -- 名無しさん (2018-12-01 10 46 11) アリスはどこだ -- 名無しさん (2018-12-08 00 56 28) BLACKSOULSII はいいぞ -- 名無しさん (2019-03-27 17 51 09) アリスだ! いい曲に出会えてよかった -- 名無しさん (2019-04-27 19 25 44) 因みに某フリーBGMサイトに1番のカラオケ音源もあるので聞くべし -- 名無しさん (2020-05-18 19 57 43) これ聞いてたらパクリって言われて、大好きなのに… -- 六花 (2022-01-12 19 16 15) でも貴方にとって一番はやっぱり、アリスですよね? -- アリス (2022-01-22 01 32 40) 名前 コメント
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MOK 最後のお迎え悪かたなwだか呪力計算ホントにすごい! MOK//EFB「Eternal.Force.Blade」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 熊虎//人形塚//アリス-アリス-小野塚 小町-小野塚 小町- MOKは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 熊虎がデッキ(81cb44fd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 MOK あー! MOK それオレも作成あるw 熊虎 w MOK 超面白いだなw MOK では Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 2 - 熊虎//体力21( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - MOK//体力24( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:ボーダーオブライフ//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//永遠を斬る//永遠を斬る//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//チームプレイ// Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) Ping sent. 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 5 - MOK//体力24( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//チームプレイ//六道剣「一念無量劫」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK どぞ 熊虎は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 熊虎 おk 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 熊虎//体力19( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 7 - MOK//体力23( 19) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//チームプレイ//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 Turn 8 - 熊虎//体力17( 22) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 熊虎 あ MOK ごめん! MOK ホントにごめんなさい 熊虎は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 熊虎 これでいいかな MOK おk 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK すみません>< 熊虎は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 熊虎は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎 おk MOK どぞ 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 9 - MOK//体力22( 17) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//獄界剣「二百由旬の一閃」//妄執剣「修羅の血」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:妄執剣「修羅の血」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK うぎぎw MOK あとちょっとw 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札からカードを1枚引き出し、シャッフルの後それを山札の一番上に置きました。 熊虎 あ 熊虎 ごめん MOK いえいえ 熊虎 おk MOK 2枚目はw MOK あ MOK 無理ですね MOK まぁいい 熊虎 あい 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 10 - 熊虎//体力15( 21) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 熊虎 すみません MOK いえいえこっちもw イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎は操符「乙女文楽」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は上海人形を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は咒詛「魔彩光の上海人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は上海人形を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:操符「乙女文楽」 MOK 直接タイプか 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 11 - MOK//体力21( 15) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山29( 24) スペル5( 5) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//獄界剣「二百由旬の一閃」//チームプレイ// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 12 - 熊虎//体力12( 21) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山23( 29) スペル5( 6) MOK あー MOK まだOrz MOK ごめんなさい 熊虎 おk 熊虎は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK もう次回はないOrz 熊虎は山札を上から2枚見ました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎 おk 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 Ping sent. 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 13 - MOK//体力21( 12) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山28( 23) スペル6( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//悉皆彷徨// MOK うん 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - 熊虎 MOKは悉皆彷徨をMOKの妄執剣「修羅の血」につけました。 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 14 - 熊虎//体力10( 21) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山22( 28) スペル6( 6) イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎はストロードールを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は咒詛「魔彩光の上海人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は蒼符「博愛の仏蘭西人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 15 - MOK//体力21( 10) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山27( 17) スペル6( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 MOK どぞw 熊虎 ん? MOK シーカーw 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 熊虎 おk 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 16 - 熊虎//体力6( 21) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山16( 27) スペル6( 7) イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎はストロードールを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は香霖堂を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は上海人形を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は蒼符「博愛の仏蘭西人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 MOK あるある 熊虎 www MOK ありすぎ困る Ping sent. 熊虎は人形生成を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 Ping sent. 熊虎 ちょっと計算します MOK はい Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. 熊虎 おk MOK はい Turn 17 - MOK//体力21( 6) 呪力13( 6) 手札6( 7) 山26( 6) スペル7( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」(相手スルー) 結果:MOK - === 4 dmg - 熊虎 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 18 - 熊虎//体力2( 21) 呪力13( 13) 手札8( 5) 山5( 26) スペル6( 8) イベント(熊虎):人形修繕 Ping sent. 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎はストロードールを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は人形修繕を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):人形生成 紅雲が観戦を始めました。 紅雲 / 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎 ここでデッキトップかよwww 熊虎は上海人形を山札から手札に加えました。 MOK >< 熊虎は人形生成を場から捨札に送りました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 Ping sent. 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 19 - MOK//体力21( 2) 呪力21( 3) 手札6( 6) 山25( 4) スペル8( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - 熊虎 イベント(熊虎):パターン避け イベント(MOK):チームプレイ MOKはチームプレイを場から捨札に送りました。 熊虎 ですよねー MOK >< 熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 MOK お疲れ様でした 熊虎 ありがとうございました 熊虎 初手修繕3>< MOK 初手3修繕か MOK ですね MOK こっちは MOK 生成入ってない 熊虎 ふむ MOK 生成0で戦え MOK 蓬莱も投入 熊虎 生成ないと体験来ないと死ねるw MOK まぁw MOK さすがに3投入1枚も来ないはただのUSA MOK だけと ホントに感動でした 熊虎さん 熊虎 体験が打てないほどやって上海引けないの初めてだよw 熊虎 ん? MOK このデッキと見えた 熊虎 ああw MOK アリス使いは俺一人だけじゃない;w; MOK これからもガンバレ! 熊虎 アリスはそこそこ使う 熊虎 ただ、環境的にサポ除去多いから…… MOK まじアリスいじめ MOK >5幕 熊虎 チムプ杯は結構アリス有利な気がする 熊虎 命中低いし MOK ですね だか怪人使えないとやはり痛い 熊虎 紫2ってあんまないしね 熊虎 痛いね 熊虎 ファントムは大きい ナミビアの泉が観戦を始めました。 熊虎 後、カミカゼが結構響く MOK 紫2は藍2以外見えない 熊虎 後一歩ぐらいの所で MOK 神奈子2^ ^; MOK あとみょん2小町2とかまだ未知のエリア 熊虎 どうだろうなぁ 熊虎 よくわからない MOK カミカゼはアリスの詰めイベント 熊虎 ですね 熊虎 接戦になると利く 熊虎 あれが打てないのなら負けフラグ MOK 3呪力2-1-5スペックまじ神 MOK ありすぎw 熊虎 あれを打つ必要がないなら勝ちフラグ 熊虎 その間で絶妙に活躍する MOK 単純に攻撃スペルしでも MOK 大活躍 熊虎 アリスで3-2はナイス MOK 2-1-5、基本能力以外は首吊り同じ 熊虎 後、高速移動も結構重要 MOK 5回避パターン決死と決死しないの差 MOK 3呪と7呪の差 MOK 迎撃時7呪とはないわ…あと3呪起動w 熊虎 とても強いわけではないけど 熊虎 いいバランスしている MOK いやw、それ十分強いw 熊虎 迎撃があれば……欲張りかw MOK アリスデッキならばとても強い MOK w MOK 迎撃はフランスお任せw 熊虎 ですねぇ MOK 時間かかりならば戦符でおkw 熊虎 フランスはアリスだとマジ神性能 熊虎 人形6だと 熊虎 1-4-7ですよw 熊虎 両面でw 熊虎 8か 熊虎 命中は MOK 1-5-4-8ですw MOK あ MOK ミス MOK 4-3-8ですね MOK では 戻ります 熊虎 あい 熊虎 ノシ MOK お疲れサマー MOK ノシ MOK//EFB「Eternal.Force.Blade」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 熊虎//人形塚//アリス-アリス-小野塚 小町-小野塚 小町- MOKは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 熊虎がデッキ(81cb44fd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 MOK あー! MOK それオレも作成あるw 熊虎 w MOK 超面白いだなw MOK では Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 2 - 熊虎//体力21( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - MOK//体力24( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:ボーダーオブライフ//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//永遠を斬る//永遠を斬る//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//チームプレイ// Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) Ping sent. 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 5 - MOK//体力24( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//チームプレイ//六道剣「一念無量劫」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK どぞ 熊虎は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 熊虎 おk 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 熊虎//体力19( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 7 - MOK//体力23( 19) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//チームプレイ//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 Turn 8 - 熊虎//体力17( 22) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 熊虎 あ MOK ごめん! MOK ホントにごめんなさい 熊虎は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 熊虎 これでいいかな MOK おk 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK すみません>< 熊虎は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 熊虎は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎 おk MOK どぞ 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 9 - MOK//体力22( 17) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//獄界剣「二百由旬の一閃」//妄執剣「修羅の血」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:妄執剣「修羅の血」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK うぎぎw MOK あとちょっとw 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札からカードを1枚引き出し、シャッフルの後それを山札の一番上に置きました。 熊虎 あ 熊虎 ごめん MOK いえいえ 熊虎 おk MOK 2枚目はw MOK あ MOK 無理ですね MOK まぁいい 熊虎 あい 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 10 - 熊虎//体力15( 21) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 熊虎 すみません MOK いえいえこっちもw イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎は操符「乙女文楽」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は上海人形を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は咒詛「魔彩光の上海人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は上海人形を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:操符「乙女文楽」 MOK 直接タイプか 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 11 - MOK//体力21( 15) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山29( 24) スペル5( 5) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//獄界剣「二百由旬の一閃」//チームプレイ// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 12 - 熊虎//体力12( 21) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山23( 29) スペル5( 6) MOK あー MOK まだOrz MOK ごめんなさい 熊虎 おk 熊虎は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 熊虎は山札を上から2枚見ました。 MOK もう次回はないOrz 熊虎は山札を上から2枚見ました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎 おk 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 Ping sent. 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 13 - MOK//体力21( 12) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山28( 23) スペル6( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//悉皆彷徨// MOK うん 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - 熊虎 MOKは悉皆彷徨をMOKの妄執剣「修羅の血」につけました。 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 14 - 熊虎//体力10( 21) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山22( 28) スペル6( 6) イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎はストロードールを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は咒詛「魔彩光の上海人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は蒼符「博愛の仏蘭西人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 15 - MOK//体力21( 10) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山27( 17) スペル6( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 MOK どぞw 熊虎 ん? MOK シーカーw 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 熊虎は山札を上から2枚見ました。 熊虎 おk 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 16 - 熊虎//体力6( 21) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山16( 27) スペル6( 7) イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎はストロードールを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は香霖堂を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は上海人形を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は蒼符「博愛の仏蘭西人形」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 MOK あるある 熊虎 www MOK ありすぎ困る Ping sent. 熊虎は人形生成を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 Ping sent. 熊虎 ちょっと計算します MOK はい Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. 熊虎 おk MOK はい Turn 17 - MOK//体力21( 6) 呪力13( 6) 手札6( 7) 山26( 6) スペル7( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」(相手スルー) 結果:MOK - === 4 dmg - 熊虎 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 18 - 熊虎//体力2( 21) 呪力13( 13) 手札8( 5) 山5( 26) スペル6( 8) イベント(熊虎):人形修繕 Ping sent. 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎はストロードールを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は人形修繕を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):人形生成 紅雲が観戦を始めました。 紅雲 / 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎 ここでデッキトップかよwww 熊虎は上海人形を山札から手札に加えました。 MOK >< 熊虎は人形生成を場から捨札に送りました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 Ping sent. 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 19 - MOK//体力21( 2) 呪力21( 3) 手札6( 6) 山25( 4) スペル8( 6) 手札:ボーダーオブライフ//永遠を斬る//永遠を斬る//チームプレイ//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - 熊虎 イベント(熊虎):パターン避け イベント(MOK):チームプレイ MOKはチームプレイを場から捨札に送りました。 熊虎 ですよねー MOK >< 熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 MOK お疲れ様でした 熊虎 ありがとうございました 熊虎 初手修繕3>< MOK 初手3修繕か MOK ですね MOK こっちは MOK 生成入ってない 熊虎 ふむ MOK 生成0で戦え MOK 蓬莱も投入 熊虎 生成ないと体験来ないと死ねるw MOK まぁw MOK さすがに3投入1枚も来ないはただのUSA MOK だけと ホントに感動でした 熊虎さん 熊虎 体験が打てないほどやって上海引けないの初めてだよw 熊虎 ん? MOK このデッキと見えた 熊虎 ああw MOK アリス使いは俺一人だけじゃない;w; MOK これからもガンバレ! 熊虎 アリスはそこそこ使う 熊虎 ただ、環境的にサポ除去多いから…… MOK まじアリスいじめ MOK >5幕 熊虎 チムプ杯は結構アリス有利な気がする 熊虎 命中低いし MOK ですね だか怪人使えないとやはり痛い 熊虎 紫2ってあんまないしね 熊虎 痛いね 熊虎 ファントムは大きい ナミビアの泉が観戦を始めました。 熊虎 後、カミカゼが結構響く MOK 紫2は藍2以外見えない 熊虎 後一歩ぐらいの所で MOK 神奈子2^ ^; MOK あとみょん2小町2とかまだ未知のエリア 熊虎 どうだろうなぁ 熊虎 よくわからない MOK カミカゼはアリスの詰めイベント 熊虎 ですね 熊虎 接戦になると利く 熊虎 あれが打てないのなら負けフラグ MOK 3呪力2-1-5スペックまじ神 MOK ありすぎw 熊虎 あれを打つ必要がないなら勝ちフラグ 熊虎 その間で絶妙に活躍する MOK 単純に攻撃スペルしでも MOK 大活躍 熊虎 アリスで3-2はナイス MOK 2-1-5、基本能力以外は首吊り同じ 熊虎 後、高速移動も結構重要 MOK 5回避パターン決死と決死しないの差 MOK 3呪と7呪の差 MOK 迎撃時7呪とはないわ…あと3呪起動w 熊虎 とても強いわけではないけど 熊虎 いいバランスしている MOK いやw、それ十分強いw 熊虎 迎撃があれば……欲張りかw MOK アリスデッキならばとても強い MOK w MOK 迎撃はフランスお任せw 熊虎 ですねぇ MOK 時間かかりならば戦符でおkw 熊虎 フランスはアリスだとマジ神性能 熊虎 人形6だと 熊虎 1-4-7ですよw 熊虎 両面でw 熊虎 8か 熊虎 命中は MOK 1-5-4-8ですw MOK あ MOK ミス MOK 4-3-8ですね MOK では 戻ります 熊虎 あい 熊虎 ノシ MOK お疲れサマー MOK ノシ
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まぁ//紅の門番のメイド長に叱咤される日々//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-十六夜 咲夜- ぷっちょー//瞬殺のファイナルブリットォォ!!! //射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- まぁは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、まぁの先攻になった。 ぷっちょーがデッキ(3bdb7b6a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 まぁ では ぷっちょー どぞ 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 2 - ぷっちょー//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:「幻想風靡」 Turn 3 - まぁ//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 06) 手札:連環撃//彩符「極彩颱風」//紅砲//離剣の見//幻象「ルナクロック」//奇術「ミスディレクション」// 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 4 - ぷっちょー//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 22) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - まぁ//体力21( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 11) 手札:連環撃//紅砲//離剣の見//幻象「ルナクロック」//奇術「ミスディレクション」//三華「崩山彩極砲」// 配置:三華「崩山彩極砲」 まぁは連環撃をまぁの彩符「極彩颱風」につけました。 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 6 - ぷっちょー//体力17( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 47) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - まぁ//体力21( 17) 呪力3( 5) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 48(00 22) 手札:紅砲//離剣の見//幻象「ルナクロック」//奇術「ミスディレクション」//紅砲// 戦闘:まぁ - 彩符「極彩颱風」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - ぷっちょー 結果:まぁ - Dmg 0 5 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの呪力が+1 (6) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 8 - ぷっちょー//体力12( 21) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(01 04) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:「幻想風靡」 ぷっちょーは天狗風をぷっちょーのリーダーにつけました。 Turn 9 - まぁ//体力21( 12) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 05(00 33) 手札:紅砲//離剣の見//奇術「ミスディレクション」//紅砲//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 10 - ぷっちょー//体力12( 21) 呪力5( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 34(01 27) 戦闘:ぷっちょー - 「幻想風靡」 vs 彩符「極彩颱風」 - まぁ イベント(ぷっちょー):根性避け ぷっちょーは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - 回避 5 Dmg - まぁ まぁの体力が-1 (15) - 天狗風 配置:塞符「山神渡御」 Turn 11 - まぁ//体力15( 12) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 36(00 45) 手札:紅砲//離剣の見//奇術「ミスディレクション」//紅砲//彩華「虹色太極拳」// 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 12 - ぷっちょー//体力12( 15) 呪力7( 6) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 45(02 21) 戦闘:ぷっちょー - 「幻想風靡」 vs 彩符「極彩颱風」 - まぁ イベント(ぷっちょー):根性避け ぷっちょーは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - 回避 5 Dmg - まぁ まぁの体力が-1 (9) - 天狗風 Turn 13 - まぁ//体力9( 12) 呪力13( 4) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 31(01 04) 手札:紅砲//離剣の見//奇術「ミスディレクション」//紅砲//明治十七年の上海アリス// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:彩符「極彩颱風」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 14 - ぷっちょー//体力12( 9) 呪力9( 5) 手札5( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 02(03 04) 戦闘:ぷっちょー - 「幻想風靡」 vs 彩符「極彩颱風」 - まぁ イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 まぁの呪力が+1 (4) - 彩符「極彩颱風」 まぁは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(まぁ):離剣の見 まぁの呪力が-1 (1) - 「幻想風靡」 まぁは離剣の見を場から捨札に送りました。 まぁは連環撃の2番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 4 5 Dmg - まぁ まぁは紅砲を手札から捨てました。 まぁは紅砲をまぁの彩華「虹色太極拳」につけました。 配置:「幻想風靡」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 15 - まぁ//体力4( 8) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 19(01 52) 手札:紅砲//明治十七年の上海アリス//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:まぁ - 彩華「虹色太極拳」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ぷっちょー 結果:まぁ - Dmg 2 4 Dmg - ぷっちょー まぁの体力が+1 (3) - 彩華「虹色太極拳」 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 16 - ぷっちょー//体力4( 3) 呪力6( 3) 手札4( 2) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー01 49(04 06) 戦闘:ぷっちょー - 塞符「山神渡御」 vs 彩符「極彩颱風」 - まぁ まぁの呪力が+1 (2) - 彩符「極彩颱風」 まぁは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - 回避 2 Dmg - まぁ まぁの体力が-1 (0) - 天狗風 ぷっちょー ありでしたー まぁ ありがとうございましたー まぁ 根性2枚に対して離見は1枚…! ぷっちょー 引きが良すぎた^q^ まぁは山札を丸ごと見ました。 まぁ 守備陣形もワンチャンあったかもしれないんだよなぁ まぁは山札をシャッフルしました。 まぁは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 まぁは紅砲を手札から捨てました。 まぁは明治十七年の上海アリスを手札から捨てました。 まぁ うん、むり ぷっちょー 守備陣形とか普通に文死ねるw まぁ 引き負け多いお… ぷっちょー では、戻りますかー まぁ はいなー まぁ ノシ ぷっちょー ノシ
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キャラクター キャラクターの説明を記述して下さい。 d デッキタイプ 既存のデッキタイプを記述して下さい。 弱点 弱点を記述して下さい。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ 17 2 3 妖怪 魔法使い 紅魔館 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 木符「シルフィホルン」 1 1 4 拡散 1 1 水符「プリンセスウンディネ」 2 1 3 拡散 1 2 土符「レイジィトリリトン上級」 2 0 3 通常 低速移動(1) 1 3 火符「アグニレイディアンス」 2 2 4 集中 1 4 金符「シルバードラゴン」 3 1 4 通常 高速移動(1) 2 3 金土符「ジンジャガスト」 3 2 4 集中 2 4 水&火符「フロギスティックレイン」 3 2 4 通常 防壁(1) 3 5 日符「ロイヤルフレア」 5 1 5 集中 誘導弾 3 5 月符「サイレントセレナ」 4 2 6 拡散 防壁(1) 高速移動(1) 低速移動(1) 2 4 月木符「サテライトヒマワリ」 4 2 4 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 3 魔法書 戦闘 - 2 3 錬金術 充填 - 3 4 二重詠唱 充填 - 2/2 4 ダブルレーザー 戦闘 魔理沙 1/1/1 6 猛攻 戦闘 咲夜/美鈴 1/1/1 6 トリニティレイ 戦闘 魔理沙/アリス 1/1 2 住吉計画 充填 霊夢 1/1 3 絶対阻止 戦闘 咲夜 1/1 3 メギド 充填 妹紅 1/1 3 文学少女 戦闘 さとり 1/1 3 霊薬 充填 永琳 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 小悪魔 スペル - 2 2 貧血 リーダー - 2 3 ラクトガール シーン - 3 4 賢者の石 リーダー - 2 3 動かない大図書館 リーダー - 2 3 エレメンタラー リーダー - 3 2 ファイブシーズン スペル - 1/1 2 親友 リーダー レミリア 1/1/1 3 叡智 リーダー 永琳/慧音 1/1/1 4 紅霧異変 リーダー 『異変』 咲夜/レミリア 1/1 2 コピーゴーレム スペル アリス